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En les terres de Tyrie, des forces sombres se levent. Incarnez les plus grand héros de la trilogie, et repoussez les forces qui tentent de briser le fragile équilibre des terres de Tyrie, Cantha et Elona.
 
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 Les personnages jouables, Les guerriers légendaires.

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Artemis la rodeuse
Chasseresse d'élite
Artemis la rodeuse


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Les personnages jouables, Les guerriers légendaires. Empty
MessageSujet: Les personnages jouables, Les guerriers légendaires.   Les personnages jouables, Les guerriers légendaires. Icon_minitimeVen 23 Jan - 0:05

Les guerriers légendaires sont les plus puissants guerriers de ce monde. Ils ne peuvent être repoussés par des hommes normaux. Bien que leurs intentions soient modestes, ils seront ceux qui parviendront à vaincre les seigneurs ennemis, enfin, si quelqu'un peut y parvenir.

Devona

Lieu de naissance : Rin
Patrie : Ascalon
Profession : Guerrière
Age : 24 ans

Devona est sérieuse et très directe dans ses rapports avec les gens. Elle aspire à devenir une grande Guerrière, tout comme son père. Parfois, cette aspiration la soumet à une intense pression de réussite. Le père de Devona était l'un des dirigeants d'un guilde prestigieuse et très respectée : les Elus d'Ascalon. Il perdit la vie en défendant les murs de la cité contre une attaque menée par une guilde d'Orriens lors de la dernière Guerre des guildes. Devona n'était qu'une petite fille à l'époque, mais depuis ce jour, elle a voué sa vie au maniement de l'épée et du marteau.

Devona sait garder la tête froide. Elle évalue toujours la situation avant de se jeter au combat, ce qui la pousse souvent à être en désaccord avec l'impétueuse Cynn. Malgré cette apparente maîtrise et retenue, Devona a du caractère et peut parfois se laisser emporter. Elle donnerait sa vie pour sauver celle d'un ami et n'hésite pas à se mettre en danger pour protéger ceux qui voyagent avec elle. Devona a un sens très aigu de la loyauté et du devoir. A ses yeux, il ne pourrait y avoir plus grand honneur que de suivre les pas de son père et de donner sa vie pour ce qui lui est cher.


Cynn

Lieu de naissance : Surmia
Patrie : Ascalon
Profession : Elémentaliste
Age : 20 ans

Ancien enfant prodige, Cynn a toujours été entourée de gens prêts à exécuter ses quatres volontées. Sa famille faisait partie de la noblesse de Surmia jusqu'a l'invasion des Chaars et l'avènement de la Fournaise. Lorsque Ascalon fut détruite fut détruite, Cynn fut bloquée à l'extérieur du Rempart ( Surmia fut l'une des premières cités à succomber durant l'assaut initial). Un projectile magique tomba directement sur sa grandiose demeure, tuant ses parents et la bloquant sous une table pendant plusieurs jours. Un groupe de guerriers chaars la découvrit en pillant la cité. Ils l'extirpèrent de sous la table, prêts à la dévorer, mais Cynn avait d'autres projets. Elle décima à elle seule le groupe entier et les réduisit en cendres jusqu'a ce qu'il ne reste rien d'eux ni de sa maison.

Cynn a quelque chose d'une princesse, mais possède un côté très sombre. Elle et souvent très cynique et désinvolte lorsqu'elle se trouve dans des situations désespérées. Elle et extrèmement intelligente et a un talent inné pour la magie. En raison de ce qu'elle a vécu lors de la Fournaise, Cynn envisage désormais sa propre mort avec un profond détachement. En conséquence, elle a tendance à trop en vouloir et s'attire souvent des ennuis dont ses amis sont susceptibles de faire les frais.


Aidan

Lieu de naissance : Collinnes de Kree/ Passage de Borlis
Patrie : Ascalon
Profession : Rôdeur
Age : 32 ans

Fils de chasseur, Aidan à grandi avec un carquois sur le dos. Sa mère mourut en couche alors que sa famille était sur le chemin qui la menait de Kryte à Ascalon. Dès que le jeune garçon fut en âge de se servir d'un arc, le père d'Aidan rassembla simplement quelques têtes d'outils et les deux hommes partirent dans les contrées sauvages. Ils trouvèrent un endroit au milieu d'une clairière, fabriquèrent de nouveaux manches pour leurs outils et construisirent leur propre maison.

Aidan est un survivant. Rien n'est irréalisable si cela peut aider ses compagnons et lui à vivre un jour de plus. Il pense vite et agit encore plus rapidement. Son calme intérieur ( une sorte de confiance absolue ) tend à se propager à son entourage. En tant qu'ainé du groupe, il a la sagesse qu'il manque à ses plus jeunes compagnons, bien qu'il ne ressente jamais le besoin d'en faire étalage. En revanche, il se sent investi d'une certaine responsabilitée visant, dans la mesure du possible, à ce que le groupe reste informé et hors de danger. De temps à autre, il joue le rôle du patriarche au sein du groupe, mais uniquement si les coeurs s'échauffent et qu'il pense que son bon sens doit l'emporter.
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